[BOJ][⚪1][백준#16174] 점프왕 쩰리 (Large)
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카테고리: BOJ Silver I
태그: BOJ, BOJ Silver, PS, Python
문제 출처
문제
‘쩰리’는 점프하는 것을 좋아하는 젤리다. 단순히 점프하는 것에 지루함을 느낀 ‘쩰리’는 새로운 점프 게임을 해보고 싶어 한다. 새로운 점프 게임의 조건은 다음과 같다.
‘쩰리’는 가로와 세로의 칸 수가 같은 정사각형의 구역 내부에서만 움직일 수 있다. ‘쩰리’가 정사각형 구역의 외부로 나가는 경우엔 바닥으로 떨어져 즉시 게임에서 패배하게 된다. ‘쩰리’의 출발점은 항상 정사각형의 가장 왼쪽, 가장 위의 칸이다. 다른 출발점에서는 출발하지 않는다. ‘쩰리’가 이동 가능한 방향은 오른쪽과 아래 뿐이다. 위쪽과 왼쪽으로는 이동할 수 없다. ‘쩰리’가 가장 오른쪽, 가장 아래 칸에 도달하는 순간, 그 즉시 ‘쩰리’의 승리로 게임은 종료된다. ‘쩰리’가 한 번에 이동할 수 있는 칸의 수는, 현재 밟고 있는 칸에 쓰여 있는 수 만큼이다. 칸에 쓰여 있는 수 초과나 그 미만으로 이동할 수 없다.
새로운 게임이 맘에 든 ‘쩰리’는, 계속 게임을 진행해 마침내 최종 단계에 도달했다. 하지만, 게임을 진행하는 구역이 너무 넓어져버린 나머지, 이 게임에서 이길 수 있는지 없는지 가늠할 수 없어졌다. ‘쩰리’는 유능한 프로그래머인 당신에게 주어진 구역에서 승리할 수 있는 지 알아봐 달라고 부탁했다. ‘쩰리’를 도와 주어진 게임 구역에서 끝 점(오른쪽 맨 아래 칸)까지 도달할 수 있는지를 알아보자!
입력
입력의 첫 번째 줄에는 게임 구역의 크기 N (2 ≤ N ≤ 64)이 주어진다. 입력의 두 번째 줄부터 마지막 줄까지 게임판의 구역(맵)이 주어진다. 게임판의 승리 지점(오른쪽 맨 아래 칸)에는 -1이 쓰여있고, 나머지 칸에는 0 이상 100 이하의 정수가 쓰여있다.
출력
‘쩰리’가 끝 점에 도달할 수 있으면 “HaruHaru”(인용부호 없이), 도달할 수 없으면 “Hing” (인용부호 없이)을 한 줄에 출력합니다.
예제
예제 1
입력
3
1 1 10
1 5 1
2 2 -1
출력
HaruHaru
예제 2
입력
3
2 2 1
2 2 2
1 2 -1
출력
Hing
My Sol
def main():
global Q, mat
while Q:
ci, cj = Q.pop()
if not mat[ci][cj]: continue
if jump(ci+mat[ci][cj], cj): return True
if jump(ci, cj+mat[ci][cj]): return True
return False
def jump(i, j):
global Q, N, ans, mat
if i>=N or j>=N: return False
if i==j==N-1: return True
Q.add((i, j))
N = int(input())
mat = [list(map(int, input().split())) for _ in range(N)]
Q = set()
Q.add((0, 0))
print('HaruHaru' if main() else 'Hing')
재귀를 사용하여 풀면 간단한 문제였다.
- (0,0)부터 시작한다.
- 도달한 좌표의 값의 크기만큼 점프하고, 한 번 점프하면 직선으로만 점프해야 하므로 경우의 수는 2가지이다.
- 재귀의 종료조건으로 i 또는 j가 N 이상이면 영역을 벗어나므로 False를 return한다.
- 만약 i와 j가 N-1이라면 True를 return한다.
- 모든 Q의 좌표를 다 쓸 때까지 True를 return하는 좌표가 없다면 main은 False를 return하고 좌표 중 하나라도 True를 return한다면 main도 True를 return한다.
- 이 반환값에 따라 결과를 출력한다.
주의해야 할 점은 만약 값이 0이라면 더이상 점프할 수 없으므로 return을 해주어야 한다는 것이다. 무한재귀의 늪에 빠지게 된다.
결과
맞았습니다!!
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