[Python] StarCraft Project
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카테고리: Python Youtube
스타크래프트 프로젝트 전반전
0. 기본 설정
from random import *
1. 유닛 class
가. 일반 유닛
class Unit:
# 유닛 초기화 및 생성 안내
def __init__(self, name, hp, speed):
self.name = name
self.hp = hp
self.speed = speed
print("{0} 유닛이 생성되었습니다.".format(self.name))
# 지상 유닛의 이동
def move(self, location):
print("{0} : {1} 방향으로 이동합니다. [속도 : {2}]" \
.format(self.name, location, self.speed))
# 일반 유닛의 피해
def damaged(self, damage):
print("{0} : {1} 데미지를 입었습니다.".format(self.name, damage))
self.hp -= damage
print("{0} : 현재 체력은 {1} 입니다.".format(self.name, self.hp))
if self.hp <= 0:
print("{0} : 파괴되었습니다.".format(self.name))
나. 공격 유닛
class AttackUnit(Unit):
# Unit class에서 상속 및 초기화, damage 추가
def __init__(self, name, hp, speed, damage):
Unit.__init__(self, name, hp, speed) # Unit class의 name, hp를 가져오는 코드
self.damage = damage # 일반 유닛에 추가로 damage를 적용
# 공격 유닛이 공격하는 경우
def attack(self, location):
print("{0} : {1} 방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 : {2}]" \
# class 내 자기 자신에 대한 값을 호출하여 적용하는 것 self.~~
.format(self.name, location, self.damage))
# 공격 유닛이 공격 받는 경우
def damaged(self, damage):
print("{0} : {1} 데미지를 입었습니다.".format(self.name, damage))
self.hp -= damage
print("{0} : 현재 체력은 {1} 입니다.".format(self.name, self.hp))
if self.hp <= 0:
print("{0} : 파괴되었습니다.".format(self.name))
다. 공중 유닛
class Flyable:
# 비행 속도 추가
def __init__(self, flying_speed):
self.flying_speed = flying_speed
# 비행 위치 안내
def fly(self, name, location):
print("{0} : {1} 방향으로 날아갑니다. [속도 : {2}]" \
.format(name, location, self.flying_speed))
라. 공중 공격 유닛
class FlyableAttackUnit(AttackUnit, Flyable):
# 공중 공격 유닛으로, 공격 유닛과 공중 유닛 상속 받은 것 초기화
def __init__(self, name, hp, damage, flying_speed):
AttackUnit.__init__(self, name, hp, 0, damage)
Flyable.__init__(self, flying_speed)
# 공중 공격 유닛 비행 시, fly 함수 사용
def move(self, location):
self.fly(self.name, location)
2. 실제 Unit별 class 추가
가. 마린
class Marine(AttackUnit):
# 공격 유닛 class 초기화 및 요소 입력
def __init__(self):
AttackUnit.__init__(self, "마린", 40, 1, 5)
# 스팀팩 : 자기 체력 10 감소시켜 일정 시간동안 이동 및 공격 속도 증가
def stimpack(self):
if self.hp > 10:
self.hp -= 10
print("{0} : 스팀팩을 사용합니다.".format(self.name))
else:
print("{0} : 체력이 부족하여 스팀팩을 사용할 수 없습니다.". format(self.name))
나. 탱크
class Tank(AttackUnit):
# 시즈모드 : 탱크를 지상에 고정시켜, 더 높은 파워로 공격 가능, 이동 불가
# 시즈모드 사용 시 모든 탱크에 적용되므로 class Tank 바로 밑에 지정
seize_developed = False # 시즈모드 개발여부
# 공격 유닛 class 초기화 및 요소 입력
def __init__(self):
AttackUnit.__init__(self, "탱크", 150, 1, 35)
self.seize_mode = False
# 시즈모드 관련
def set_seize_mode(self):
# 현재 시즈모드가 개발되지 않았다면 아무 일도 없다.
if Tank.seize_developed == False:
return
# 현재 시즈모드가 개발된 상황에서,
# 시즈모드가 아니라면 시즈모드로 전환
if self.seize_mode == False:
print("{0} : 시즈모드로 전환합니다.".format(self.name))
self.damage *= 2
self.seize_mode = True
# 현재 시즈모드라면 시즈모드 해제
else:
print("{0} : 시즈모드를 해제합니다.".format(self.name))
self.damage /= 2
self.seize_mode = False
다. 레이스
class Wraith(FlyableAttackUnit):
# FlyableAttackUnit class를 상속받은 것을 초기화한 뒤, 레이스 정보 입력
def __init__(self):
FlyableAttackUnit.__init__(self, "레이스", 80, 20, 5)
self.clocked = False # 기본값 : 클로킹 모드 해제 상태
# clocking 관련
def clocking(self):
# 클로킹 모드인 경우 모드 해제
if self.clocked == True:
print("{0} : 클로킹 모드를 해제합니다.".format(self.name))
self.clocked = False
# 클로킹 모드가 아닌 경우 모드 설정
else:
print("{0} : 클로킹 모드를 설정합니다.".format(self.name))
self.clocked = True
3. 게임 관련 함수
def game_start():
print("[알림] 새로운 게임을 시작합니다.")
def game_over():
print("Player : gg") # good game
print("[Player]님이 게임에서 퇴장하셨습니다.")
4. 게임 진행
가. 게임 시작
game_start()
나. 마린 3기 생성
m1 = Marine()
m2 = Marine()
m3 = Marine()
다. 탱크 2기 생성
t1 = Tank()
t2 = Tank()
라. 레이스 1기 생성
w1 = Wraith()
마. list로 유닛 일괄 관리
- 생성된 모든 유닛을 append로 추가
attack_units = []
attack_units.append(m1)
attack_units.append(m2)
attack_units.append(m3)
attack_units.append(t1)
attack_units.append(t2)
attack_units.append(w1)
바. 1시 방향으로 전군 이동
for unit in attack_units:
unit.move("1시")
사. 탱크 시즈모드 개발
Tank_seize_developed = True
print("[알림] 탱크 시즈 모드 개발이 완료되었습니다.")
아. 공격 모드 준비
- 탱크 : 시즈모드 설정
- 레이스 : 클로킹 설정
-
마린 : 스팀팩 설정
- isinstance : 해당 요소가 어떠한 class의 instance인지 확인
for unit in attack_units:
if isinstance(unit, Marine):
unit.stimpack()
elif isinstance(unit, Tank):
unit.set_seize_mode()
elif isinstance(unit, Wraith):
unit.clocking()
자. 전군 공격
for unit in attack_units:
unit.attack("1시")
차. 전군 피해
for unit in attack_units:
unit.damaged(randint(5, 21)) # 공격은 5~20 사이의 공격을 랜덤으로 받는다.
카. 게임 종료
game_over()
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