[Python] 메소드 오버라이딩(Method Overriding)
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카테고리: Python Youtube
메소드 오버라이딩(Method Overriding)
- 부모 class에서 정의한 method 말고, 자식 class에서 새롭게 정의한 method를 사용하는 것
1. 기존 class
가. 일반 유닛
class Unit:
def __init__(self, name, hp, speed):
self.name = name
self.hp = hp
self.speed = speed
# 지상 유닛의 이동
def move(self, location):
print("[지상 유닛 이동]")
print("{0} : {1} 방향으로 이동합니다. [속도 : {2}]"\
.format(self.name, location, self.speed))
나. 공격 유닛
class AttackUnit(Unit): # 상속 받고 싶은 class를 괄호에 넣어준다.
def __init__(self, name, hp, speed, damage):
Unit.__init__(self, name, hp, speed) # Unit class의 name, hp를 가져오는 코드
self.damage = damage # 일반 유닛에 추가로 damage를 적용
def attack(self, location):
print("{0} : {1} 방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 : {2}]" \
# class 내 자기 자신에 대한 값을 호출하여 적용하는 것 self.~~
.format(self.name, location, self.damage))
def damaged(self, damage):
print("{0} : {1} 데미지를 입었습니다.".format(self.name, damage) )
self.hp -= damage
print("{0} : 현재 체력은 {1} 입니다.".format(self.name, self.hp))
if self.hp <= 0:
print("{0} : 파괴되었습니다.".format(self.name))
다. 공중 유닛
class Flyable:
def __init__(self, flying_speed):
self.flying_speed = flying_speed
def fly(self, name, location):
print("{0} : {1} 방향으로 날아갑니다. [속도 : {2}]" \
.format(name, location, self.flying_speed))
라. 공중 공격 유닛
class FlyableAttackUnit(AttackUnit, Flyable):
def __init__(self, name, hp, damage, flying_speed):
AttackUnit.__init__(self, name, hp, 0, damage)
# flying_speed가 있으므로 speed는 필요가 없어서 speed 자리에 0 입력
Flyable.__init__(self, flying_speed)
2. 신규 유닛
가. 벌쳐 : 지상 유닛, 기동성이 좋다.
vulture = AttackUnit("벌쳐", 80, 10, 20)
나. 배틀크루저 : 공중 유닛, 체력, 공격력이 좋다.
battlecruiser = FlyableAttackUnit("배틀크루저", 500, 25, 3)
3. 적용
가. 상황 1
vulture.move("11시")
battlecruiser.fly(battlecruiser.name, "9시")
출력결과는 다음과 같다.
# 벌쳐 : 11시 방향으로 이동합니다. [속도 : 10]
# 배틀크루저 : 9시 방향으로 날아갑니다. [속도 : 3]
문제점 : 유닛을 움직이는 move 함수를 쓰는 것과 fly 함수를 쓸 때 지상 유닛과 공중유닛을 모두 구분해야 하기 때문에 번거롭다.
해결책 : FlyableAttackUnit class에 move 함수를 새롭게 define한다.
나. 상황 2
# 공중 공격 유닛
class FlyableAttackUnit(AttackUnit, Flyable):
def __init__(self, name, hp, damage, flying_speed):
AttackUnit.__init__(self, name, hp, 0, damage)
# flying_speed가 있으므로 speed는 필요가 없어서 speed 자리에 0 입력
Flyable.__init__(self, flying_speed)
# move 함수 새롭게 정의
def move(self, location):
print("[공중 유닛 이동]")
self.fly(self.name, location)
vulture.move("11시")
battlecruiser.move("9시")
출력결과는 다음과 같다.
[지상 유닛 이동]
벌쳐 : 11시 방향으로 이동합니다. [속도 : 10]
[공중 유닛 이동]
배틀크루저 : 9시 방향으로 날아갑니다. [속도 : 3]
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